Realidad virtual: aplicaciones de VR y realidad mixta

El sueño de sumergirse en un entorno virtual existe desde hace ya varias décadas. En los años noventa, las películas despertaron grandes expectativas entre los consumidores. Sin embargo, las empresas no llegaron a ofrecer entonces productos listos para el mercado. El furor de los años 90 acabó fracasando por unos costes demasiado elevados y una electrónica todavía inmadura.

Gafas actuales de VR y realidad mixta

Con las Oculus Rift comenzó, hacia 2016, la generación actual de gafas de VR. Desde entonces, los dispositivos se han vuelto mucho más potentes, más ligeros y, en la mayoría de los casos, inalámbricos: gafas como Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Samsung Galaxy XR o los modelos de HTC Vive y Pico funcionan de forma autónoma, reconocen las manos y el espacio, y superponen contenidos virtuales al entorno real mediante cámaras (realidad mixta). Para el uso profesional existen además gafas industriales de resolución especialmente alta.

Uso universal

La realidad virtual (Virtual Reality) hace tiempo que no se limita a los juegos, sino que se utiliza de forma productiva en muchos sectores. En todos los ámbitos, como la cultura (arqueología y museos virtuales, arquitectura), la investigación (simulación de estructuras complejas, estudio del comportamiento del consumidor), el desarrollo (planificación de edificios, simulación, diseño CAD), las ciencias de la vida (operaciones virtuales en medicina, formación y transmisión de conocimientos, entrenamiento y simulación de operaciones de rescate, terapia de discapacidades físicas y mentales), la venta (visitas virtuales a vehículos) y el entretenimiento (juegos, comunicación, películas), se encuentran aplicaciones sin ningún problema.

Nuestro servicio

Desarrollamos aplicaciones de VR y realidad mixta a medida para su finalidad de uso; si lo desea, en combinación con nuestros propios productos CAD, por ejemplo para poder recorrer edificios, instalaciones o componentes a partir de datos CAD. Para ello recomendamos estándares abiertos como OpenXR y WebXR, de modo que su aplicación no quede ligada a un único fabricante de gafas. Todo aquel que haya podido vivir este mundo virtual «con sus propios ojos» puede confirmarlo: ¡«Seeing is Believing»!

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